Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Princesa Bandida
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Sabueso de lava
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bandida Bebé Dragón Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Princesa
Esbirros
Caballero Sabueso de lava Bebé Dragón Globo bombástico Bandida
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Caballero Sabueso de lava Esbirros Globo bombástico Bandida
Globo bombástico
Caballero Sabueso de lava Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa
Caballero Globo bombástico
Bandida
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico
Sabueso de lava
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Esbirros Princesa Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Esbirros
Caballero Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Princesa Bandida
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Bandida
Globo bombástico
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bandida
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón Princesa Bandida
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Caballero Esbirros Princesa Bandida
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bandida
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Bandida
Caballero
Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bandida
Esbirros
Caballero Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa Bandida
Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida
Esbirros
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Princesa
Esbirros
Bandida
Princesa
Princesa
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa
Caballero Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida

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