Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Mago
El Tronco
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Caballero Bola de fuego Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros
Furia Caballero Espejo
Bola de fuego
Espejo Caballero El Tronco
Mago
Caballero Furia Globo bombástico
Espejo
Bola de fuego El Tronco Horda de esbirros Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Caballero Furia Mago Espejo El Tronco
El Tronco
Espejo Caballero Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 7

Caballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros
Espejo Caballero El Tronco
Bola de fuego
Espejo El Tronco Caballero
Mago
Caballero El Tronco
Espejo
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Furia
Globo bombástico
El Tronco
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Caballero El Tronco
Horda de esbirros Caballero
Horda de esbirros Caballero
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Mago Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Bola de fuego
Mago Caballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mago El Tronco
Caballero Horda de esbirros El Tronco
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Caballero Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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