Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo ¡Muy bueno!
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA No tienes un hechizo de daño directo a torre.

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Bruja
Descarga Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros Bruja
El Tronco Trío de Mosqueteras Bruja
Terremoto Bruja
Flechas Horda de esbirros Bruja
Paquete Real Horda de esbirros
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Globo bombástico Verdugo
Veneno Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja Verdugo
Rayo Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Bruja Globo bombástico Verdugo
Cohete Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo

Información de ladder Jugar por trofeos

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Valquiria Horda de esbirros Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

16 Furia Valquiria Horda de esbirros Mago

Sinergias   3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros + Furia
Valquiria + Globo bombástico Mago Bruja Verdugo
Mago + Valquiria
Trío de Mosqueteras + Furia
+ Globo bombástico Horda de esbirros Bruja Trío de Mosqueteras
+ Furia Valquiria
+ Furia Valquiria
+ Valquiria

Contras   48 80

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Verdugo Valquiria Trío de Mosqueteras Mago Horda de esbirros Bruja
Verdugo Mago Valquiria Bruja Horda de esbirros
Globo bombástico Mago Horda de esbirros Valquiria Bruja Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Trío de Mosqueteras Mago Horda de esbirros Verdugo Bruja
Valquiria Bruja Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Bruja
Valquiria Bruja Verdugo Mago Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Valquiria Verdugo Mago Bruja
Mago Verdugo Bruja Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Mago Valquiria Verdugo Bruja
Verdugo Bruja Mago Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Verdugo Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo
Horda de esbirros Mago Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Bruja Valquiria Trío de Mosqueteras Verdugo Mago
Verdugo Bruja Globo bombástico Mago
Verdugo Mago Horda de esbirros Bruja
Verdugo Mago Valquiria Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Bruja
Horda de esbirros Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja
Verdugo Globo bombástico Bruja
Valquiria Mago Verdugo
Verdugo Valquiria Mago Trío de Mosqueteras Horda de esbirros
Globo bombástico Verdugo Valquiria Trío de Mosqueteras Bruja
Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Mago Valquiria
Verdugo Horda de esbirros Bruja Valquiria Mago
Mago Verdugo Valquiria Bruja Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Mago Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Mago Bruja
Verdugo Mago Trío de Mosqueteras Horda de esbirros
Bruja Verdugo Horda de esbirros Mago
Bruja Verdugo Mago Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Horda de esbirros Bruja
Verdugo Valquiria Bruja Mago
Mago Horda de esbirros Verdugo Bruja
Horda de esbirros
Valquiria Verdugo Horda de esbirros
Trío de Mosqueteras Verdugo Horda de esbirros Mago
Verdugo Valquiria
Horda de esbirros Bruja Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Globo bombástico Trío de Mosqueteras Verdugo Valquiria Mago
Verdugo Horda de esbirros Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja
Bruja Valquiria Verdugo
Verdugo Mago Valquiria
Verdugo Bruja Valquiria Horda de esbirros
Verdugo Mago Valquiria Horda de esbirros Bruja
Verdugo Mago Bruja Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Valquiria Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Valquiria Bruja Verdugo Horda de esbirros Mago
Valquiria Verdugo Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Verdugo Valquiria Horda de esbirros Bruja Mago
Horda de esbirros Bruja Valquiria
Verdugo Horda de esbirros Bruja Mago Trío de Mosqueteras
Valquiria Mago Horda de esbirros Bruja

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Mago Verdugo Valquiria Bruja
Mago Bruja Verdugo
Verdugo Mago Bruja Valquiria Horda de esbirros
Mago Verdugo Valquiria Bruja
Verdugo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bruja Mago
Bruja Mago Verdugo Valquiria
Verdugo Valquiria Mago Bruja
Verdugo Bruja Trío de Mosqueteras Horda de esbirros Valquiria
Mago Verdugo Bruja Horda de esbirros
Verdugo Valquiria
Globo bombástico Trío de Mosqueteras
Valquiria Horda de esbirros
Verdugo Mago
Bruja
Verdugo Bruja Globo bombástico
Horda de esbirros Globo bombástico
Horda de esbirros Bruja
Valquiria
Furia Valquiria Verdugo Bruja

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