Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo
Cohete
Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego Gigante Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Furia Ejército de esqueletos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Globo bombástico
Bola de fuego
Gigante
Gigante
Furia Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Globo bombástico Verdugo
Mago
Gigante Furia Globo bombástico
Furia
Gigante Globo bombástico Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Furia Espíritu de Fuego Gigante Mago Verdugo
Verdugo
Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Bola de fuego Mago
Verdugo Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Verdugo
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Mago Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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