Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Dragón Eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Horda de esbirros Torre Infernal Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia
Torre Infernal
Mago
Furia Globo bombástico
Furia
Horda de esbirros Globo bombástico Mago
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Furia Mago Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Horda de esbirros
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago de hielo
Mago
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Mago de hielo
Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago Mago de hielo
Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Mago Mago de hielo
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Mago
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Mago Mago de hielo
Mago
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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