Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Bárbaros Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Globo bombástico Minero Dragón Infernal
Descarga
Cañón Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Minero Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Cañón Globo bombástico Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Cañón Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Furia Cañón Minero Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Furia Cañón Minero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Barril de Bárbaros
Globo bombástico Minero Mago de hielo
Furia
Globo bombástico
Globo bombástico
Barril de Bárbaros Furia Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Globo bombástico Barril de Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Globo bombástico
Dragón Infernal
Minero
Arquero Mágico
Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Barril de Bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Cañón Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Furia
Globo bombástico
Minero
Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Cañón Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Mago de hielo
Arquero Mágico
Cañón Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Dragón Infernal Cañón Mago de hielo
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal Cañón Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Cañón Dragón Infernal Mago de hielo
Cañón Barril de Bárbaros Minero Mago de hielo
Mago de hielo Cañón Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Dragón Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Cañón Mago de hielo
Cañón Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Dragón Infernal Cañón
Cañón Dragón Infernal
Cañón
Cañón Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Cañón Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón Dragón Infernal
Cañón Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Cañón Dragón Infernal
Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón
Cañón Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico
Cañón Barril de Bárbaros Mago de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Minero Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Minero Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Minero
Minero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Minero Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Minero Barril de Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Minero Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Arquero Mágico
Mago de hielo Arquero Mágico
Barril de Bárbaros
Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Bárbaros Minero Arquero Mágico

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