Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Clon Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Clon Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Clon Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Clon Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Clon Bandida Valquiria Mago eléctrico Horda de esbirros Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Pandilla de Duendes Clon Bandida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Bandida
Pandilla de Duendes
Valquiria Clon Globo bombástico Bandida
Horda de esbirros
Clon
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Clon
Globo bombástico Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Globo bombástico
Flechas Valquiria Clon Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Clon Globo bombástico Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes
Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Clon
Globo bombástico
Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Bandida Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Horda de esbirros Bandida Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida
Flechas Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mago eléctrico Valquiria Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Bandida
Horda de esbirros Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Horda de esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Valquiria Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Horda de esbirros
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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