Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Pescador Cementerio

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Leñador
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Princesa Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Leñador
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Furia Ejército de esqueletos Princesa Bebé Dragón Leñador Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Furia Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bebé Dragón Princesa Leñador
Horda de esbirros
Furia Leñador
Mago
Furia Leñador
Furia
Horda de esbirros Mago
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Leñador
Princesa
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Furia
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Princesa Leñador
Bebé Dragón
Duendes con lanza Leñador
Princesa
Ejército de esqueletos
Leñador
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Mago
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Princesa Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza
Mago Bebé Dragón Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Leñador
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Mago Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Leñador
Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa

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