Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Bruja Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Veneno
Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Cohete
Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bandida Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Lanzarrocas
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bebé Dragón Bruja
Bandida
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lanzarrocas Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Bebé Dragón
Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Lanzarrocas
Bebé Dragón Bruja Bandida
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Bandida
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bruja Bandida Megacaballero
Bruja Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Bandida
Bruja P.E.K.K.A Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzarrocas Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzarrocas Bebé Dragón Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Lanzarrocas Esqueleto gigante Bandida Megacaballero
Bruja Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Lanzarrocas P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Esqueleto gigante Bandida
Lanzarrocas Megacaballero Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Lanzarrocas P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Bruja Lanzarrocas P.E.K.K.A
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzarrocas Megacaballero Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Bruja Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzarrocas Megacaballero Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Bandida
Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzarrocas
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Lanzarrocas Arquero Mágico
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Lanzarrocas Esqueleto gigante Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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