Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bruja Bandida Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Arquero Mágico
Montacarneros Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Arquero Mágico Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 18

Bebé Dragón
Bruja Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Bandida Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees