Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón Bruja Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Princesa Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja Princesa
Rayo
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Torre bombardera Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Princesa Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Princesa Torre bombardera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Bebé Dragón Princesa Dragón Infernal
Torre bombardera
Gigante
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Duendes con lanza Gigante Bruja Dragón Infernal
Hielo
Bruja
Gigante Bebé Dragón
Princesa
Duendes con lanza Gigante
Dragón Infernal
Duendes con lanza Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes con lanza
Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal
Torre bombardera
Duendes con lanza Bebé Dragón
Gigante
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja Dragón Infernal
Hielo
Bruja
Bebé Dragón
Princesa
Dragón Infernal
Duendes con lanza Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre bombardera Dragón Infernal Bruja
Torre bombardera Bruja Hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Bruja Dragón Infernal
Torre bombardera Princesa
Hielo Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón
Dragón Infernal Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa
Torre bombardera Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal Torre bombardera Princesa
Duendes con lanza
Bruja Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Princesa
Dragón Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Torre bombardera Hielo Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa
Dragón Infernal Torre bombardera
Torre bombardera Hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Bruja Duendes con lanza Princesa Dragón Infernal
Torre bombardera Dragón Infernal
Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón Dragón Infernal
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja
Bruja Dragón Infernal
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Dragón Infernal
Hielo Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Duendes con lanza Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Dragón Infernal
Torre bombardera Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Hielo Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Hielo Princesa
Princesa Bebé Dragón
Duendes con lanza Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Princesa
Hielo
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Princesa
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Bruja Princesa
Bruja Dragón Infernal
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Princesa
Hielo Bruja
Hielo Princesa
Princesa
Duendes con lanza Hielo Bruja Princesa
Bebé Dragón Bruja Princesa
Hielo
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bebé Dragón Hielo Bruja Princesa

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