Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero
Descarga
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Horno Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Mago Bebé Dragón
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Horno Bebé Dragón Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Minero Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Montapuercos
Montapuercos
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Horno
Minero Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Minero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Montapuercos Horno P.E.K.K.A Minero
P.E.K.K.A
Horno Mago Bebé Dragón
Minero
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Montapuercos
Horno
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Horno Mago
Bebé Dragón
Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Minero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Horno Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horda de esbirros Horno Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Horno P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Minero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Horno
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horno Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Horno
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Horno Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Horno Bebé Dragón P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón Minero
Mago Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Minero Mago
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Horno Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Minero
Minero Bebé Dragón
Horda de esbirros Horno Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Minero
Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Minero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero

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