Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Leñador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Veneno
Esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 7 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Caballero
Esbirros Bebé Dragón Globo bombástico Espíritu de Fuego Mago Leñador
Esbirros
Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Valquiria
Espíritu de Fuego Globo bombástico Leñador Esbirros Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria Globo bombástico Leñador
Bebé Dragón
Caballero Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Caballero Valquiria Leñador Espíritu de Fuego Esbirros Mago Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Globo bombástico Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de Fuego
Caballero Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Esbirros Mago Bebé Dragón Leñador
Esbirros
Caballero Valquiria Bebé Dragón Leñador
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón Leñador
Mago
Caballero Valquiria Leñador
Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Leñador
Globo bombástico
Leñador
Caballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Leñador Caballero Esbirros Valquiria
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria
Leñador Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Bebé Dragón Leñador
Esbirros Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Leñador
Caballero Espíritu de Fuego Valquiria Leñador
Esbirros Valquiria Caballero Mago Bebé Dragón Leñador
Esbirros Mago Bebé Dragón
Leñador Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esbirros Bebé Dragón Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Mago Caballero Esbirros Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Leñador
Leñador
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Caballero Esbirros Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Leñador Caballero
Caballero Valquiria Leñador
Espíritu de Fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Leñador
Caballero Valquiria Leñador
Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Leñador
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Bebé Dragón
Caballero Esbirros Valquiria Bebé Dragón Leñador
Esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Valquiria Bebé Dragón
Mago Espíritu de Fuego Esbirros Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros Leñador
Caballero Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Caballero Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Mago
Mago
Mago
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Mago Bebé Dragón
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón

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