Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Bebé Dragón
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Furia Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Horda de esbirros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero

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