Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
El Tronco
Duendes Bárbaros Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Bárbaros Mosquetera
Rayo
Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Torre Tesla Mosquetera Montapuercos Bebé Dragón Hielo Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Torre Tesla Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Flechas
Montapuercos Hielo
Torre Tesla
Bárbaros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Duendes Flechas Mosquetera Hielo Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes Mosquetera Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Torre Tesla Mosquetera Hielo
Flechas
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla
Mosquetera Duendes Flechas Bebé Dragón
Bárbaros
Flechas
Mosquetera
Torre Tesla Duendes Bebé Dragón
Montapuercos
Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera
Hielo
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Duendes Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Duendes Mosquetera Hielo
Torre Tesla Bárbaros Duendes Mosquetera
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Duendes Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Torre Tesla Mosquetera Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Duendes Mosquetera
Duendes Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Duendes Bárbaros Flechas Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Hielo
Duendes Flechas Torre Tesla Bárbaros Bebé Dragón Hielo
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Bárbaros Duendes Flechas Mosquetera
Flechas Torre Tesla Duendes Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Torre Tesla Mosquetera
Duendes Flechas Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Duendes Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Torre Tesla Mosquetera
Flechas Torre Tesla Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Duendes Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros
Hielo Duendes Bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros Duendes Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Torre Tesla Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros Mosquetera Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Flechas Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Hielo Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas
Bárbaros Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Mosquetera Bebé Dragón
Flechas Mosquetera Bebé Dragón
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Hielo
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón Hielo

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