Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Leñador
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Leñador
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Torre Tesla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago Leñador
Torre Tesla
Mago
Caballero Furia Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Furia
Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Príncipe oscuro
Mago Furia Bebé Dragón Leñador
Esqueleto gigante
Mago Furia Bebé Dragón Leñador
Leñador
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Leñador
Torre Tesla
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Furia
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Príncipe oscuro
Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador
Caballero Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Leñador Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Leñador Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla Leñador Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Bebé Dragón Esqueleto gigante
Torre Tesla Leñador
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Leñador Caballero Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Torre Tesla Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Mago Caballero Príncipe oscuro Leñador
Torre Tesla Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Mago Bebé Dragón Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla Leñador
Mago Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Leñador
Esqueleto gigante Leñador Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Mago Torre Tesla Bebé Dragón
Príncipe oscuro Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Leñador
Esqueleto gigante Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Mago Leñador
Mago Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante Leñador
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Leñador
Caballero Mago Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago
Esqueleto gigante
Mago
Príncipe oscuro
Mago Bebé Dragón
Caballero Mago Bebé Dragón Príncipe oscuro Leñador
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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