Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros Bebé Dragón Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Duendes Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros Barril de duendes
El Tronco
Duendes Arqueras Choza de bárbaros Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros Barril de duendes
Flechas
Duendes Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Choza de bárbaros
Rayo
Torre Tesla Choza de bárbaros Bebé Dragón
Cohete
Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Terremoto Barril de duendes Torre Tesla Bebé Dragón Choza de bárbaros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Bebé Dragón
Arqueras
Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón Golem
Torre Tesla
Terremoto
Golem Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Arqueras Terremoto Barril de duendes Bebé Dragón
Barril de duendes
Choza de bárbaros Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Golem Duendes Arqueras Choza de bárbaros Barril de duendes
Golem
Terremoto Bebé Dragón Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes
Arqueras Torre Tesla
Arqueras
Duendes Torre Tesla Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla
Duendes Arqueras Terremoto Bebé Dragón
Terremoto
Torre Tesla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Arqueras Terremoto Bebé Dragón
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Torre Tesla Bebé Dragón
Choza de bárbaros Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Choza de bárbaros Duendes Arqueras
Torre Tesla Choza de bárbaros Duendes
Terremoto
Duendes Arqueras Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón
Torre Tesla Arqueras Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Choza de bárbaros Duendes
Duendes Arqueras Torre Tesla
Duendes Arqueras Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón
Torre Tesla Arqueras Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Choza de bárbaros Terremoto
Choza de bárbaros Duendes Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón
Choza de bárbaros Torre Tesla
Choza de bárbaros Torre Tesla
Torre Tesla Choza de bárbaros Duendes
Torre Tesla Duendes Arqueras Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla
Duendes Arqueras Torre Tesla Terremoto Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Duendes Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón
Duendes Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla Choza de bárbaros
Duendes Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Choza de bárbaros
Torre Tesla
Torre Tesla Choza de bárbaros
Arqueras Torre Tesla Choza de bárbaros Bebé Dragón
Torre Tesla Duendes Arqueras Choza de bárbaros Bebé Dragón
Arqueras Torre Tesla Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Duendes
Terremoto
Arqueras Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto
Arqueras Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Choza de bárbaros Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Terremoto
Terremoto
Terremoto Arqueras Choza de bárbaros
Arqueras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Terremoto Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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