Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Bebé Dragón Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Arqueras Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Bruja
Rayo
Bebé Dragón Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Esbirros Bebé Dragón
Arqueras
Flechas Bebé Dragón Golem
Flechas
Golem Arqueras Barril de duendes
Esbirros
Bombardero Bebé Dragón Golem
Barril de duendes
Flechas Bebé Dragón Golem
Bebé Dragón
Golem Bombardero Arqueras Esbirros Barril de duendes Bruja
Bruja
Bebé Dragón Golem
Golem
Bombardero Flechas Bebé Dragón Arqueras Esbirros Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Arqueras
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón
Barril de duendes
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Bruja
Bruja
Arqueras Bebé Dragón
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Bebé Dragón
Bombardero Esbirros Bruja
Bruja Bombardero Arqueras Esbirros
Bruja Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Bruja Esbirros
Bombardero Arqueras
Arqueras Esbirros Bruja Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bombardero Esbirros Bruja
Bombardero Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bombardero Flechas Esbirros Bruja
Flechas Bombardero Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Bombardero Arqueras Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Bebé Dragón
Esbirros Bruja
Bruja
Flechas Arqueras Esbirros Bebé Dragón Bruja
Arqueras Esbirros Bruja
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Bruja
Bombardero Arqueras Bebé Dragón Bruja
Bruja Bombardero Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bombardero Arqueras Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Esbirros
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Esbirros Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja
Arqueras Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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