Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Furia
Globo bombástico Mago eléctrico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Caballero Valquiria Furia Hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Furia
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Caballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Caballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas
Flechas Hielo Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico

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