Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Mago Verdugo Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Tornado Mago Verdugo

Sinergias de Ataque 6 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Mago Megacaballero
Mago
Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago Verdugo
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 5 8

Flechas
Megacaballero Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Verdugo P.E.K.K.A Flechas Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Megacaballero
Cohete Tornado Flechas Mago Verdugo
Cohete Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Megacaballero
Verdugo Flechas Mago Tornado Megacaballero
Flechas Verdugo Mago Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Verdugo Megacaballero Flechas Tornado P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Tornado Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Tornado
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros de élite Mago Cohete Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Cohete Verdugo Tornado
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo
Mago Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Tornado Verdugo
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Cohete Tornado
Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado
Cohete Bárbaros de élite Tornado
Cohete Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Cohete Tornado Verdugo
Cohete Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Cohete
Flechas Bárbaros de élite
Cohete Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Cohete Tornado
Cohete
Cohete Flechas Mago Verdugo Megacaballero
Cohete Flechas Mago Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago Tornado
Cohete Tornado
Cohete Flechas
Flechas Tornado Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas Mago Tornado Megacaballero
Cohete Flechas Tornado
Bárbaros de élite Flechas Mago Tornado Verdugo
Cohete Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago Tornado Verdugo
Flechas
Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Cohete Flechas Tornado
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite Cohete Tornado
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees