Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Valquiria Furia El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Valquiria Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas
Flechas Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Flechas El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Flechas Bebé Dragón El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas El Tronco Bebé Dragón
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

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