Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ariete de batalla Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Barril de duendes Ariete de batalla Dragón Infernal Mago Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Barril de duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Furia Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Flechas Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja
Mago
Bárbaros de élite Furia
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla
Bruja
Furia Ariete de batalla
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 1

Flechas
Bárbaros de élite
Mago
Ariete de batalla
Mago
Bárbaros de élite
Furia
Barril de duendes
Bruja
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bruja
Bruja Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja Flechas Mago
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Flechas Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Flechas Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Flechas Bárbaros de élite Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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