Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Furia
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Verdugo Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Furia
Ejército de esqueletos
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Princesa Mago eléctrico
Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo Princesa
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Princesa
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Verdugo Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Verdugo Princesa
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Flechas Verdugo Princesa
Flechas
Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico

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