Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Veneno
Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Choza de Duendes Verdugo Bárbaros de élite Choza de bárbaros Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espejo Flechas Choza de Duendes Verdugo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Espejo Choza de bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite
Flechas
Choza de Duendes
Choza de bárbaros Espejo Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Flechas Choza de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Verdugo
Esqueleto gigante
Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Espejo Rayo
Rayo
Flechas Espejo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Espejo Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite
Choza de Duendes
Flechas Choza de bárbaros Espejo Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Flechas Choza de Duendes
Espejo
Flechas Choza de Duendes Verdugo
Verdugo
Espejo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Choza de Duendes Verdugo
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Choza de Duendes Verdugo
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Choza de Duendes Verdugo
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros
Rayo Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Flechas Verdugo
Rayo Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Rayo Flechas Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo Flechas Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Choza de bárbaros Verdugo Flechas Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de bárbaros Choza de Duendes
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes Rayo
Choza de bárbaros Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo
Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Flechas Verdugo Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bárbaros de élite Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros de élite Verdugo Rayo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Rayo
Esqueleto gigante Rayo Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Rayo Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros de élite Choza de Duendes Esqueleto gigante
Rayo Flechas Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Verdugo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Flechas Verdugo Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Verdugo
Rayo Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Rayo Flechas Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Choza de bárbaros Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Bárbaros de élite Choza de Duendes Choza de bárbaros
Rayo Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Flechas Choza de Duendes Choza de bárbaros Verdugo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Choza de bárbaros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bárbaros de élite Rayo Flechas Verdugo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Rayo
Rayo Choza de Duendes Choza de bárbaros
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Esqueleto gigante

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