Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horno Choza de Duendes
Descarga
Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
El Tronco
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Terremoto
Horno Choza de Duendes
Flechas
Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Veneno
Horno Choza de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Horno Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Horno Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Horno Hielo Choza de Duendes Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Horno Hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Hielo Megacaballero
Horno
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Choza de Duendes
Horno Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Hielo
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Choza de Duendes Hielo Megacaballero
Horno
Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Horno Mago
Mago
Bárbaros de élite Choza de Duendes Hielo Megacaballero
Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Hielo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Horno Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo Horno Megacaballero
Horno Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Hielo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago
Horno Choza de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Horno Choza de Duendes Hielo
Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Horno Mago Hielo Bola de fuego Choza de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Horno Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Horno Mago Choza de Duendes Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite
Hielo Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Horno Megacaballero
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bola de fuego Horno Hielo
Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Flechas Horno Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Horno Hielo
Flechas Horno Mago
Flechas Bola de fuego Mago Hielo
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Horno Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago
Flechas Bola de fuego Horno Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Bola de fuego Horno Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Horno Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Hielo
Bola de fuego Flechas Mago
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero

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