Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Mosquetera
Leñador
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Leñador
Mago eléctrico
Leñador
Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Leñador Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Mosquetera Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mosquetera Leñador
Flechas Mosquetera Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mosquetera Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Leñador
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende lanzadardos Mosquetera
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

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