Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Bruja Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Valquiria Leñador Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Valquiria Leñador

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros
Leñador
Bola de fuego
Flechas
Valquiria
Leñador Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Flechas Horda de esbirros Mago Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Valquiria Leñador
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Bruja P.E.K.K.A Leñador
Mago
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Bruja
Valquiria Leñador
P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Mago
Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Leñador Valquiria
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Leñador Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Valquiria Leñador
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Bola de fuego Mago Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Bruja P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A Leñador
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja Leñador
Flechas Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Mago Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Bruja Leñador
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Bruja Leñador
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Horda de esbirros Bruja
Flechas Horda de esbirros Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Mago Leñador
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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