Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Minero Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bruja Minero Leñador Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Rayo
Mago Bruja Leñador Chispitas
Cohete
Mago Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Leñador Mago Bruja Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Leñador

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Minero Leñador Megacaballero
Mago
Minero Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Bruja
Minero Leñador Megacaballero
Minero
Flechas Mago Bruja Leñador Chispitas Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Bruja Minero Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Mago Ejército de esqueletos Minero Leñador
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Minero Leñador

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Leñador Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Leñador Chispitas
Bruja
Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Ejército de esqueletos Bruja
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Minero Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Flechas Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Chispitas Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Flechas Mago Bruja Leñador Megacaballero
Chispitas Leñador
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Chispitas
Flechas Mago Minero Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Bruja Chispitas
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Ejército de esqueletos Chispitas Bruja Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Chispitas
Bruja Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bruja Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja Leñador Chispitas
Mago Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Chispitas Leñador
Flechas Megacaballero Mago Bruja Chispitas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Minero
Flechas Minero Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago
Flechas Minero Mago
Leñador Chispitas
Minero Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago
Minero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Minero Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Chispitas
Flechas
Flechas Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Flechas Minero Mago Bruja Chispitas
Flechas Mago Bruja Minero Chispitas Megacaballero
Minero Flechas Chispitas
Flechas Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Flechas Mago Minero Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Mago Chispitas
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Minero Mago Leñador Chispitas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Minero Chispitas Megacaballero

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