Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Cerdos Reales Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales P.E.K.K.A Barril de duendes Rayo Megacaballero
Mago
Cerdos Reales P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Mago Barril de duendes Rayo Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Cerdos Reales Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Rayo
Flechas Cerdos Reales
P.E.K.K.A
Flechas Mago Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Mago Cerdos Reales Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Megacaballero Rayo P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Rayo
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rayo
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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