Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Minero
Descarga
Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Mago Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Bebé Dragón Príncipe Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Minero Bebé Dragón Mago Bruja Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Príncipe Minero
Mago
Príncipe Minero
Cohete
Espejo Minero
Espejo
Flechas Minero Cohete
Bebé Dragón
Bruja Príncipe Minero
Bruja
Bebé Dragón Príncipe Minero
Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Minero
Espejo Flechas Mago Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
Espejo Príncipe
Mago
Príncipe
Cohete
Espejo
Flechas
Bebé Dragón
Bruja Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago Bebé Dragón
Bruja Príncipe
Cohete Bruja Príncipe
Bruja Príncipe
Flechas Cohete Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Flechas Bebé Dragón
Bruja Príncipe
Príncipe Minero
Bruja Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Cohete Príncipe
Mago Flechas Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Príncipe
Mago Flechas Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Príncipe
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe Minero
Cohete Bruja Príncipe
Cohete Príncipe
Bruja Príncipe
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Príncipe Bruja
Príncipe
Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja
Bruja Príncipe
Cohete Flechas Príncipe
Cohete Príncipe Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja Cohete Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Cohete Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago
Cohete Príncipe
Cohete Minero Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón Minero
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Minero
Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Flechas Minero Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero
Cohete Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete Mago Bruja
Flechas Mago Cohete Minero
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Bruja Príncipe
Cohete Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Minero Mago Cohete Bebé Dragón Príncipe
Flechas Mago Bebé Dragón
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Bebé Dragón Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bebé Dragón Bruja Príncipe Minero

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