Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Esqueleto gigante
Mosquetera
Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Mosquetera Furia Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Furia Esqueleto gigante
Furia
Montapuercos Bruja Mago Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Bruja
Furia Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Montapuercos Mago Furia Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Esqueleto gigante
Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Furia
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago Bruja
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Esqueleto gigante
Mago Flechas
Flechas Mago Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Bruja
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mago Bruja
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante

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