Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Megacaballero Leñador
Mago
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Bruja Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Bruja Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago Megacaballero Flechas Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Bruja Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Leñador
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal Leñador
Flechas Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Flechas
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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