Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago de hielo Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Leñador Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Leñador Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Leñador Mago Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo Leñador
Valquiria
Flechas Mago Mago de hielo Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Mago de hielo Leñador
Globo bombástico
Mago de hielo
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Leñador
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Flechas Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria Mago Mago de hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Leñador
Flechas Valquiria Mago Mago de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Ejército de esqueletos Valquiria Mago de hielo Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Leñador
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago de hielo
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas
Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero

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