Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Valquiria
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Valquiria Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Hielo Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Hielo Verdugo
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Hielo El Tronco
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria Hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Verdugo El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Hielo Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Valquiria Verdugo Hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Hielo El Tronco
Verdugo Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Hielo Verdugo
Flechas El Tronco
Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco
Flechas Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco
Flechas Hielo
Flechas Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Valquiria Verdugo
Flechas El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Flechas El Tronco
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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