Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Furia Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Globo bombástico Verdugo Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico
Valquiria
Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Furia
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Valquiria Furia Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Valquiria Globo bombástico
Arquero Mágico
Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Valquiria
Valquiria
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Verdugo Arquero Mágico
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Cohete Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Verdugo Arquero Mágico
Flechas Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Cohete
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Verdugo Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Verdugo Cohete Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Cohete
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete Verdugo
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Valquiria Cohete Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Cohete Flechas
Verdugo
Cohete Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees