Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Choza de Duendes Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Valquiria
Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Flechas
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Flechas Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Choza de Duendes Mago Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Mago Verdugo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Flechas Choza de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Verdugo Choza de Duendes Mago Mago eléctrico
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Mago Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Choza de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Choza de Duendes
Flechas Valquiria
Mago Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago Verdugo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Verdugo
Choza de Duendes Verdugo
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes Mago Verdugo
Flechas Choza de Duendes Mago Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas Mago Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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