Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Lápida Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Lápida Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Verdugo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Megacaballero
Lápida
Ejército de esqueletos
Chispitas
Verdugo
Megacaballero
Mago de hielo
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Megacaballero Lápida Mago de hielo Chispitas
Lápida
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Lápida Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Lápida Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Lápida Verdugo Mago de hielo
Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Lápida Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero Flechas Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Flechas Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Flechas Lápida Megacaballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Verdugo Lápida Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Verdugo Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Lápida Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Lápida Ejército de esqueletos Chispitas
Lápida Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Lápida Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Verdugo Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Mago eléctrico Chispitas
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Verdugo
Verdugo Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas
Flechas Verdugo Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Verdugo Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Flechas Chispitas
Mago eléctrico Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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