Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horno Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Horno Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Leñador
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Horno Leñador
El Tronco
Horno Leñador
Terremoto
Torre Tesla Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Horno Bebé Dragón Leñador
Veneno
Horno
Rayo
Torre Tesla Valquiria Horno Bebé Dragón Leñador
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Bebé Dragón Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Torre Tesla Valquiria Horno Bebé Dragón Veneno Leñador Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Torre Tesla Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Leñador
Torre Tesla
Valquiria
Leñador Horno Bebé Dragón
Horno
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Horno Veneno Rayo Leñador
Veneno
Bebé Dragón
Rayo
Flechas Bebé Dragón
Leñador
Valquiria Flechas Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 14

Flechas
Torre Tesla Valquiria Horno Rayo Leñador
Torre Tesla
Flechas Valquiria Bebé Dragón Veneno
Valquiria
Flechas Torre Tesla Horno Bebé Dragón Leñador
Horno
Flechas Valquiria Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Horno Leñador
Veneno
Torre Tesla
Rayo
Flechas
Leñador
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Leñador Torre Tesla Valquiria Horno
Torre Tesla Horno Leñador Valquiria Rayo
Torre Tesla Leñador Valquiria Horno
Rayo Flechas Valquiria Veneno Leñador
Flechas Torre Tesla Valquiria Horno Bebé Dragón Leñador
Torre Tesla Horno Rayo Flechas Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Horno Leñador
Torre Tesla Valquiria Leñador
Valquiria Veneno Flechas Torre Tesla Horno Bebé Dragón Leñador
Flechas Torre Tesla Horno Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla Horno Leñador Valquiria Rayo
Valquiria Flechas Torre Tesla Horno Bebé Dragón Veneno Leñador
Torre Tesla Horno Leñador
Torre Tesla Horno Rayo Leñador
Torre Tesla Flechas Valquiria Horno Veneno Leñador
Flechas Torre Tesla Valquiria Horno Bebé Dragón Leñador
Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón Veneno Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Leñador
Valquiria Flechas Torre Tesla Horno Bebé Dragón Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Torre Tesla Horno
Veneno Flechas Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Rayo Leñador
Leñador Valquiria Horno Rayo
Valquiria Rayo Leñador Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Leñador
Flechas Horno Veneno Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Horno Rayo Leñador
Torre Tesla Valquiria Leñador
Rayo Valquiria Bebé Dragón Veneno
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Leñador
Rayo Flechas Valquiria Veneno
Rayo Torre Tesla Valquiria Leñador
Torre Tesla Valquiria Horno Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria Horno Bebé Dragón Veneno Rayo Leñador
Flechas Valquiria Veneno Torre Tesla Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Veneno Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Veneno Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Bebé Dragón Rayo
Flechas Veneno Rayo
Rayo Veneno Leñador
Veneno Rayo Flechas Valquiria
Veneno Rayo Flechas Bebé Dragón
Veneno Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Valquiria Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Flechas Veneno
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Veneno
Flechas Veneno Valquiria Horno Bebé Dragón
Flechas Veneno Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Veneno
Veneno Rayo Flechas Bebé Dragón
Veneno Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Veneno
Rayo
Veneno Rayo Flechas
Rayo Flechas Veneno
Flechas Veneno Rayo
Rayo
Veneno Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas
Veneno Rayo Valquiria Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Veneno Rayo
Rayo Flechas Veneno
Bebé Dragón Veneno Rayo
Veneno Rayo
Veneno Rayo Bebé Dragón

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