Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Rayo Megacaballero
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Rayo Mago
Valquiria
Mago
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Noble Flechas
Megacaballero
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Megacaballero
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Rayo
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megacaballero Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Megacaballero

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