Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Ballesta Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
Terremoto
Torre Tesla Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Mago Ballesta Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ballesta Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ballesta Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Ballesta
Torre Tesla
Horda de esbirros
Chispitas
Torre Infernal
Mago
Chispitas
Ejército de esqueletos
Ballesta Chispitas
Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Torre Tesla Torre Infernal Chispitas
Torre Tesla
Ballesta Flechas Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Torre Tesla Mago Ballesta Chispitas
Ballesta
Torre Tesla Torre Infernal Ejército de esqueletos
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago Ballesta Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Mago Ballesta
Flechas Torre Tesla Torre Infernal Ballesta Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Ballesta
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Mago Ballesta
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros Ballesta
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Torre Tesla Ballesta Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Chispitas Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mago Torre Tesla
Chispitas Torre Tesla Torre Infernal
Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Torre Infernal Ballesta Chispitas
Flechas Torre Tesla Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Ballesta Chispitas
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Flechas Mago Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Chispitas Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Ballesta Chispitas
Torre Infernal Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Torre Tesla Torre Infernal Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Ballesta Chispitas
Flechas Ballesta
Flechas Horda de esbirros Ballesta Chispitas
Flechas Chispitas
Mago Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta Chispitas
Flechas Mago
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Ballesta Chispitas
Ballesta Flechas Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta Chispitas
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Ballesta Chispitas
Flechas Mago Ballesta
Horda de esbirros Ballesta Chispitas
Flechas Mago
Ballesta Chispitas
Flechas Horda de esbirros Ballesta
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros
Flechas Ballesta Mago Chispitas
Flechas Mago Ballesta Chispitas
Flechas Ballesta Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta Chispitas
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Horda de esbirros Mago Ballesta Chispitas
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros Mago Chispitas
Flechas Mago
Flechas Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Ballesta Chispitas

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