Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo
Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos Hielo
Valquiria
Montapuercos Mago
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Horda de esbirros Mago
Mago
Valquiria Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas Horda de esbirros

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Flechas Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Hielo
Valquiria
Flechas Torre Tesla Mago Hielo
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Hielo
Hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Mago Hielo
Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Hielo
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Mago Hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Horda de esbirros Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Torre Tesla Horda de esbirros Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Mago Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Hielo Valquiria Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mago
Hielo
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Hielo

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