Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla Mago Príncipe oscuro
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos Príncipe oscuro Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Mago Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Flechas Montapuercos Mago
Esqueleto gigante
Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Flechas Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Mago
Esqueleto gigante
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Tesla Mago
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro
Torre Tesla Cohete Flechas Mago
Cohete Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago
Torre Tesla Ejército de esqueletos Mago Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mago Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Tesla
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cohete Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Torre Tesla
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Cohete Torre Tesla
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cohete Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Esqueleto gigante Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mago Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Flechas Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mago Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Mago
Flechas Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Mago Príncipe oscuro
Cohete Flechas Mago
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Esqueleto gigante
Cohete Flechas Mago
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete Príncipe oscuro
Flechas Mago
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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