Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montapuercos Hielo Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Rayo
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Verdugo
Montapuercos
Flechas Valquiria Hielo Rayo Verdugo
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas
Verdugo
Valquiria Montapuercos
Rayo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Flechas Torre Tesla Hielo Verdugo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Hielo Verdugo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Verdugo Rayo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria
Rayo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Rayo Flechas Hielo Verdugo
Rayo Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Hielo
Flechas Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Hielo Rayo
Torre Tesla Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Valquiria Hielo Verdugo Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Valquiria Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Rayo
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Torre Tesla Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Rayo
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Rayo Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Verdugo Rayo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Hielo
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Hielo
Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Hielo
Flechas Verdugo
Flechas Hielo Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas Hielo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Hielo
Rayo
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Hielo Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Hielo
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos Hielo
Rayo Flechas Verdugo
Hielo
Flechas
Rayo Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo
Hielo Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Hielo Verdugo

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