Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Tornado Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Tornado Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Tornado Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Bola de fuego Tornado Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Torre Tesla Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Tornado
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Bola de fuego Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Flechas Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado
Tornado
Flechas Bola de fuego
Flechas Tornado Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Tornado Megacaballero
Bola de fuego Flechas Tornado
Flechas Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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