Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Valquiria Lanzarrocas Ballesta Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Valquiria Ballesta Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria Ballesta Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Pillos Ballesta Princesa
Terremoto
Ballesta
Flechas
Pillos Princesa
Paquete Real
Pillos Valquiria Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pillos Lanzarrocas Ballesta Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pillos Ballesta Princesa Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Cohete
Pillos Valquiria Lanzarrocas Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Lanzarrocas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Princesa Valquiria Mago eléctrico Pillos Lanzarrocas Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Lanzarrocas Ballesta
Pillos
Mago eléctrico
Valquiria
Ballesta Mago eléctrico
Espejo
Flechas Ballesta Princesa
Lanzarrocas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Ballesta
Flechas Valquiria Espejo
Princesa
Espejo Lanzarrocas
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Espejo Valquiria Lanzarrocas
Pillos
Princesa
Valquiria
Flechas Espejo Lanzarrocas Ballesta Princesa Mago eléctrico
Espejo
Flechas Valquiria Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Valquiria Espejo Mago eléctrico
Ballesta
Valquiria Mago eléctrico
Princesa
Pillos Valquiria Espejo
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Lanzarrocas Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Pillos Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Lanzarrocas Pillos Valquiria Mago eléctrico
Pillos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas Ballesta Princesa
Flechas Lanzarrocas Pillos Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pillos Ballesta Princesa
Lanzarrocas Flechas Pillos Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Pillos Ballesta Princesa
Pillos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Flechas Pillos Lanzarrocas Ballesta Princesa
Flechas Pillos Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Pillos Valquiria Ballesta Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Flechas Pillos Ballesta Princesa Mago eléctrico
Pillos Ballesta Mago eléctrico
Pillos Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Pillos Valquiria Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Pillos Valquiria Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Pillos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Lanzarrocas Ballesta
Pillos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Valquiria Lanzarrocas Pillos Ballesta Mago eléctrico
Pillos Valquiria Lanzarrocas
Flechas Pillos Princesa Mago eléctrico
Pillos Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Pillos Valquiria
Mago eléctrico Valquiria Ballesta
Pillos Valquiria Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Mago eléctrico
Pillos Lanzarrocas Valquiria
Pillos Valquiria Lanzarrocas Princesa
Pillos Mago eléctrico Valquiria Lanzarrocas Ballesta
Flechas Valquiria Lanzarrocas Pillos Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Pillos Valquiria Ballesta
Flechas Lanzarrocas Ballesta Princesa Mago eléctrico
Flechas Ballesta
Flechas Pillos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzarrocas
Flechas Princesa
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas Ballesta Lanzarrocas Princesa
Flechas Ballesta
Lanzarrocas Ballesta Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas Ballesta Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Lanzarrocas Princesa
Flechas Ballesta Princesa
Princesa Flechas Ballesta
Ballesta Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas Lanzarrocas Ballesta Princesa
Flechas
Flechas Lanzarrocas Ballesta Princesa Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lanzarrocas Ballesta Princesa
Lanzarrocas Ballesta
Flechas Princesa
Lanzarrocas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria Lanzarrocas Princesa
Flechas Ballesta Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Ballesta Princesa
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas
Flechas Ballesta
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Ballesta Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas
Pillos Valquiria Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Princesa
Flechas
Pillos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Ballesta Princesa Mago eléctrico

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