Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Ariete de batalla

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Terremoto Golem de Elixir Bandida Ariete de batalla Electrocutadores Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Golem de Elixir Ariete de batalla Electrocutadores Bandida
Flechas
Terremoto Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla
Golem de Elixir
Terremoto Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Duendes con lanza Flechas Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Bandida
Bandida
Ariete de batalla Duendes con lanza Flechas Golem de Elixir Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Golem de Elixir Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Flechas Terremoto Electrocutadores Bandida
Flechas
Duendes con lanza Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Electrocutadores
Duendes con lanza Terremoto Bandida
Bandida
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Duendes con lanza Terremoto Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Terremoto Flechas Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Duendes con lanza Flechas Terremoto Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Arquero Mágico
Terremoto Electrocutadores Bandida
Flechas Terremoto Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Flechas Electrocutadores
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Flechas Terremoto Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores
Duendes con lanza Flechas Terremoto Electrocutadores Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Bandida Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores Bandida Duendes con lanza
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Terremoto Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Terremoto Flechas Bandida Arquero Mágico
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas Bandida
Flechas Terremoto Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Terremoto Bandida Arquero Mágico
Terremoto Flechas Bandida Arquero Mágico
Terremoto Flechas Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Flechas Bandida Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Bandida Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas Terremoto Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Electrocutadores
Flechas Terremoto Bandida Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Arquero Mágico
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico
Flechas Terremoto Arquero Mágico
Flechas
Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico

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