Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Gigante Noble Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Lápida Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megaesbirro Rayo
Gigante Noble
Flechas Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
Lápida
Megaesbirro
Flechas Gigante Noble Valquiria
Valquiria
Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Rayo
Gigante Noble Flechas
Mago eléctrico
Gigante Noble Valquiria

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Lápida Megaesbirro Valquiria Rayo
Gigante Noble
Lápida
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Megaesbirro
Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Lápida Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro Valquiria Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Flechas Lápida
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lápida Megaesbirro
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Flechas Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lápida Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Valquiria Lápida Megaesbirro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Megaesbirro Valquiria Rayo
Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Mago eléctrico
Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lápida Megaesbirro Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Lápida Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Megaesbirro Ejército de esqueletos
Lápida Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Lápida Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megaesbirro Valquiria Rayo
Flechas Valquiria Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Rayo Flechas Valquiria
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria
Megaesbirro
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Lápida Ejército de esqueletos
Rayo Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas
Rayo Megaesbirro Valquiria Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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