Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Electrocutadores Minero
Descarga
Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago eléctrico
El Tronco
Gigante Noble Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Megaesbirro Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Megaesbirro Tornado Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Megaesbirro Tornado Minero Electrocutadores Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Megaesbirro Minero
Gigante Noble
Flechas Minero Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Golem de hielo
Megaesbirro Gigante Noble Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Gigante Noble Minero
Electrocutadores
Gigante Noble Golem de hielo Minero
Tornado
Gigante Noble
Minero
Gigante Noble Flechas Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Golem de hielo Minero

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Golem de hielo Megaesbirro Tornado
Gigante Noble
Golem de hielo
Megaesbirro Flechas Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo Flechas Electrocutadores Tornado Minero Mago eléctrico
Electrocutadores
Golem de hielo Megaesbirro Tornado Mago eléctrico
Tornado
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Minero
Megaesbirro
Mago eléctrico
Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Tornado Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Megaesbirro Tornado Mago eléctrico Flechas Electrocutadores
Flechas Golem de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores Tornado
Tornado Golem de hielo Electrocutadores Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Tornado Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Golem de hielo Megaesbirro Minero
Electrocutadores Golem de hielo Mago eléctrico
Golem de hielo Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Electrocutadores
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores
Mago eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Tornado
Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro Electrocutadores
Flechas Tornado Mago eléctrico
Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores Mago eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Tornado
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Tornado Minero Mago eléctrico
Flechas Minero
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo Megaesbirro Tornado
Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado
Flechas Minero Tornado
Tornado Mago eléctrico
Minero Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado
Golem de hielo Minero
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Tornado Minero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Golem de hielo Tornado
Megaesbirro
Flechas Minero Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Minero
Minero Flechas Tornado
Flechas Golem de hielo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro
Flechas Minero
Flechas Electrocutadores Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Electrocutadores
Flechas Megaesbirro Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Flechas
Minero Megaesbirro Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo
Flechas Tornado
Megaesbirro
Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Tornado Minero Mago eléctrico

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