Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Gigante Noble Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Veneno
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Rayo
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Cohete
Choza de Duendes Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Gigante Noble Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 3 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de Duendes
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Choza de bárbaros
Flechas Gigante Noble Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Esqueleto gigante
Flechas Choza de Duendes
Megacaballero
Flechas Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Choza de bárbaros Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Choza de bárbaros Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Megacaballero Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Megacaballero Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Choza de bárbaros
Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros Megacaballero
Choza de Duendes Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros Esqueleto gigante
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de bárbaros
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero

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