Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Horno
Descarga
Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Horno Príncipe oscuro
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Montapuercos Horno Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos Horno
Flechas
Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Horno
Veneno
Duende lanzadardos Horno
Rayo
Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Horno Príncipe oscuro Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 8 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Noble
Flechas Duende lanzadardos Horno Montapuercos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe Horno Príncipe oscuro
Montapuercos
Flechas Valquiria Gigante Noble Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Príncipe
Horno
Gigante Noble Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Gigante Noble Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Horno
Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Horno

Sinergias de Defensa 0 13

Flechas
Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Horno Príncipe
Montapuercos
Horno
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Horno Príncipe
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Horno Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Horno Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Horno Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Horno Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Horno Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Horno Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Horno
Horno Príncipe Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Horno Príncipe oscuro Príncipe
Horno Príncipe
Horno Príncipe
Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Horno Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Duende lanzadardos Horno Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe
Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Horno Duende lanzadardos
Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos Valquiria Horno
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Horno
Duende lanzadardos Valquiria Horno Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Horno Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Horno Príncipe oscuro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Príncipe
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe

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